蓝光猫耳、深色头发与后方显示器在同一空间发亮,阿九从不咕咕的这组预览需要先分清哪个边缘属于人物。近景与坐姿围绕同一套设备展开,比泛谈屏幕风格更能说明问题。
耳机的外缘先于背景出现
蓝色耳机沿头部向上伸出,脸侧发束与后方屏幕保持不同形状。近景适合检查耳尖、耳罩与头发之间有没有分隔,不需要把显示器上的所有内容逐项列出。
这项观察的具体检查方法见深色服装在黑色背景里如何保留轮廓。

坐姿把耳机放回桌面空间
拉开距离后,桌面、显示器和衣服共同解释人物所在位置。耳机仍然发亮,但它不再是唯一的信息;手和座位的关系,说明这张图增加了什么。
另一项相关检查可参考Cosplay 图片的 alt 怎样写得具体。

抬手后仍要保住头部标志
抬手动作改变了面部旁边的空隙,蓝色猫耳与发梢仍需保持可辨。手势可以参与构图,却不应同时盖住眼睛与耳机边缘,否则当前主题会失去入口。

较完整画面留出身体的落点
另一张坐姿保留更多服装与腿部范围,后方桌面仍与人物相连。它补足身体与环境的联系,不能仅用“都是猫耳”把不同取景距离当成重复图片。

继续比较其他画面,可看纸悦Etsu_ko与猫田圣奈奈;更多人物见静态图包。
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